Das Quartett der Argumente

Spielanleitung

54 Argumente, sechs Bewertungskategorien und drei verschiedene Möglichkeiten, gemeinsam zu spielen, zu lernen und zu diskutieren.

54 Spielkarten
6 Kategorien
3 Spielmodi

Scanne die QR-Codes auf den Karten für mehr Informationen und Diskussionen.

So liest du eine Karte

01

Kategorie & Kartennummer

Nützlich zur schnellen Suche auf der Webseite dasveganequartett.de.

02

Argument

Eine gängige Formulierung eines der häufigsten Argumente gegen Veganismus.

03

Bewertungskategorien

6 Kategorien, in denen die Argumente gemessen werden.

Aufbau der Beispielkarte 24

Was bedeuten die Bewertungskategorien?

01

Verbreitung

Wie häufig hört man dieses Argument in Diskussionen über Veganismus?

02

Komplexität

Wie ausgiebig muss man sich mit dem Argument beschäftigen, um es widerlegen zu können?

03

Emotionalität

Wie emotional sind die Nichtveganer, die so argumentieren? Beziehungsweise wie viel hängt ihnen an diesem Argument?

04

Delulu-Faktor

Wie realitätsfern muss man sein, um so zu argumentieren?

05

Ragebait-Faktor

Wie gerne würden Veganer auf dieses Argument emotional reagieren?

06

Ablenkungsfaktor

Wie viel versucht dieses Argument eigentlich nur, von den Opfern abzulenken?

Die 3 Spielmodi

Wählt den Modus, der zu eurer Runde passt.

1. Modus

Trumpfen-Quartett

2–6 Spieler

Jeder Spieler bekommt Karten, die jüngste Person wählt eine Bewertungskategorie aus. Wer in dieser Kategorie mit seiner Karte den höchsten Wert hat, gewinnt die Karten der anderen. Der Gewinner ist nun am Zug.

2. Modus

Bootcamp

2+ Spieler

Eine Person zieht eine Karte und liest das Argument vor. Die andere Person oder die Gruppe versucht darauf zu antworten und gute Gegeneinwände zu finden.

Wenn man unsicher ist oder neue Antworten trainieren möchte, kann man anschließend den QR-Code auf der Kartenrückseite scannen und im Forum nachschauen, was andere bereits beigetragen haben.

Dieser Modus eignet sich gut, um neuen werdenden Aktivisti die Angst vorm Outreach zu nehmen.

3. Modus

Ice Breaker

2+ Spieler

Eine oder mehrere Karten werden zufällig gezogen oder bewusst ausgewählt. Anschließend spricht die Gruppe darüber, warum das Argument interessant wirkt, ob es stark oder schwach erscheint und welche Gedanken oder Erfahrungen damit verbunden sind.

Dieser Modus eignet sich besonders gut für Schulunterricht, Kennenlernrunden, Gruppenabende oder gegebenenfalls sogar für kreativen Outreach, da man hier sehr leicht und auf natürliche Weise ins Gespräch kommt.

Hausregeln willkommen

Ihr könnt alle Modi frei an eure Runde anpassen oder zusätzliche Regeln erfinden.

Mehr Infos und Diskussionen

Weitere Antworten, Quellen und Diskussionen findet ihr auf den einzelnen Argumentseiten.

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